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2012年11月20日星期二

Apple iOS App 商店軟體總數應已達 100 萬筆

根據気になる、記になる… 網站轉述 TNW 消息,向來專職評比 App 資源的 Appsfire,稍早推估 Apple iOS App 歷來軟體總數應已達 100 萬筆。



這個數據並非 Apple 官方數據,Apple 在 2012 年 9 月當時曾發表 App Store 已達 70 萬筆資源的消息,截至目前為止,包含已停止供應、尚未審核通過的軟體在內,合計應已達 100 萬筆。

2012年10月24日星期三

彙整 Apple「iPad mini」發表會重點數據


気になる、記になる…網站彙整了「iPad mini」特別發表會中的各項重點數據,歡迎參考:
  • 全新「iPod」已突破 300 萬台銷售
  • 逾 2 億台 iOS 設備升級至「iOS 6」作業系統
  • iMessage 處理的訊息量已突破 3,000 億筆(28,000 筆 / 秒)
  • Game Center 用戶突破 1 億 6,000 萬
  • 使用照片串流分享功能的照片達 7,000 萬張
  • App Store 軟體資源突破 70 萬筆
  • App Store 內 iPad 專用軟體資源達 27 萬 5,000 筆
  • App Store 總下載數達 350 億次
  • Apple 支付給 iOS App 開發者們的支票總額達到 65 億美元
  • iBookstore 電子書籍達 150 萬本
  • iBookstore 電子書籍總下載數達 4 億本
  • iPad 在二年半內的全球銷售已達 1 億台
  • 美國市場逾 2,500 間學校使用 iBooks 教科書資源
[轉載自 : RakunaMac]

2012年10月19日星期五

iOS 破解大神「Comex」結束 Apple 工作,重出江湖 !!

即使你不知 Comex 是誰,但當年你可能試過將 iOS 裝置連上 JailbreakMe 網頁,再按一下按鈕就成功將 iOS 裝置 JB,其後的簡易 JB 程式 - JailbreakMe 2 與 JailbreakMe 3,其實亦是出自他的手。但 1 年前左右,Comex 因加入 Apple 實習工作而停止參與 JB 活動,最近他終於離開了Apple。


近日 Comex 在 Twitter 上表示,他在上星期開始已離開了 Apple,至於離開的原因是他忘了回覆 Apple 實習工作的續約 Email。離開 Apple 後 Comex 表示他會專心在 Brown 大學研讀,而 iOS 的 JB 活動由於可能會違反與 Apple 的合約,所以短期間內他不會對 Apple 的產品進行逆向破解研究。但他在 Twiiter 上留下一句話 - So… I hear the Wii U is coming out in a month,不排除 Wii U 將成他下個破解對象。

[轉載自 : UNWIRE.HK]

2012年10月18日星期四

為配合 Retina 高解析度所需、近半年 iOS App 增加 16% 容量

根據気になる、記になる…網站轉述 ABI Research 消息,在 2012 年 3 至 9 月間,為因應 Retina 顯示器高解析度所需,iOS App 平均容量約增加了 16%,而單遊戲類別則增加了 42%,因此推測「iPad mini」機型設定上,可能會以 16GB 做為最低容量。

[轉載自 : RakunaMac]

2012年9月16日星期日

Apple 棄用 UDID 識別碼,推出「Advertising Identifier」全新定向廣告方案



每一部 iOS 裝置都有其獨一無二的 UDID 識別碼,這個號碼就好比是身份證,記錄著裝置的機款型號、名稱以及用家的相關資訊。以往廣告商或應用程式開發者會透過 UDID 來追蹤 iOS 用家的活動蹤跡,便於更準確地展示出用家可能感興趣的廣告。但由於 UDID 包含了用家的個人資訊,這可能會對用家隱私保護存在威脅,Apple 就決定在 iOS 6 中棄用這一識別方式,取而代之的則是一個名爲「Advertising Identifier(廣告識別碼)」的全新功能。

Advertising Identifier 是一個全新的定向廣告方案,採用一種非永久性、非個人化的裝置識別碼,不會記錄用家的個人訊息,用家亦能夠控制廣告商的追蹤能力。在 iOS 6 中,用家可進入設定程式啓用「限制廣告追蹤」功能。若用家選擇了限制廣告追蹤,使用「廣告識別碼」的網路廣告商將無法再收集資訊來提供用家感興趣的廣告。
不過,在所有網路廣告商都採用「廣告識別碼」的過渡期中,這功能不一定 100% 有效,這段時間用家仍會收到來自其他網路的廣告。

2012年8月21日星期二

再見了 BlackBerry!Windows Phone 的美國市佔率將於 11 月迎頭趕上


RIM 經常強調仍有不少的使用者支持,但口講無憑,看數據最為實際。根據 StatCounter 的統計數字顯示,BlackBerry OS 的市佔率不斷下降,並預測到了 11 月左右時間,Windows Phone 將會超越其市佔率,成為智能手機第三大作業系統。
Windows Phone 有多少用家?相信大家心裡有數,身邊應該沒有太多朋友使用,同樣情況在 BlackBerry 手機上亦有出現。據 StatCounter 的統計見到,大概到了第 47 週時間,即 11 月份,BlackBerry 手機的市佔率將會跌到低於 1.5%,而 Windows Phone 亦會不斷增加,還未計 Windows Phone 8 的推出。雖然 Windows Phone 超越了 BlackBerry OS,但亦遠遠落後於 iOS 及 Android,Windows Phone 能否在未來數年趕上,就要看 Windows Phone 8 在市場上的反應了。
來源:wmpoweruser
[轉載自 : UNWIRE.HK]

2012年8月20日星期一

Google 利用 Motorola 禁止 iOS 和 Mac 進口美國


正所謂司馬昭之心,路人皆知。Google 收購 Motorola 當然不是要做救世主,難怪北京被裁的員工拉橫額抗議,寫上「用我專利、殺我兄弟」。據知 Motorola 已經向美國國際貿易委員會提交了新的專利侵權證據,指 Apple 侵犯了其 7 項專利,當中包括了 Email 通知、音樂 / 影片播放器,甚至連 Siri 都有份。Motorola 在聲明中稱,這是因為 Apple 不願意解決專利授權的問題,為保護自己及創新,他們別無選擇。而 Apple 繼續是「睬你都傻」,認為跟本是 Motorola 和 Android 系統抄 iPhone 呢!
[轉載自 : UNWIRE.HK]

2012年7月25日星期三

每售出一部 iOS 裝置,開發者平均獲 US$13

Apple 的 iOS 產品為他們帶來高利潤,是人所共知的事實,但除了產品硬件本身賺得多,連同的軟件生態,也就是 App Store,又讓 Apple 賺多少呢?在剛剛舉行的 Apple 業績報告中,他們宣佈已售出了4.1億部 iOS 裝置,付給開發者的有$55億美元,就讓我們看看這到底代表了什麼。
iOS AppStore 對於開發者來說,是個比 Google Play Store 更能賺錢的平台,在數字上看來也如是。以上面的數字計一下,平均每部售出的 iOS 裝置,能為開發者群體帶來$13美元的收入,而以 Apple 與開發者七三分賬的原則計算,Apple 則能賺約$5.57美元一部,當作是營運 AppStore 的開支和 iCloud 等服務,也算是公道的。當然,在產品硬體上賺到的,又另作別論了。
來源:TNW
[轉載自 : UNWIRE.HK]

2012年7月23日星期一

日本有超過九成用戶對 iPhone App 有失望經歷

根據日本 IDC 數月前的統計表示,iPhone 4S 在日本大賣,並成為銷量最高的智能手機。但最近日本市場調查機構亦指出,有91.2%用戶對 iPhone 應用有失望經歷,與他們所期待的不符。
日本市場調查機構 Neo Marketing 早前在網絡上向500名年齡介乎20至39歲的會員進行了調查,調查對象包括了 iPhone、iPad 及 iPod Touch 用家。調查結果顯示,對下載App與預期不符的佔91.2%,「經常有」佔27.8%、「有過」佔35.2%,「偶爾有」佔28.2%,只有7.0%及1.8%用家表示幾乎沒有及完全沒有。另外調查亦表示與「與評價不符」佔了51.1%,「與發布內容不同」佔32.7%,「缺陷多」佔30.9%,「價錢與內容差距大」佔21.7%。Neo Marketing 的結論是,因為下載網站及有關資訊並不充足,所以令用家對 App 的期望有所偏差。
小編認為,與預期不符亦是正常的事,但最重要是可以試用。不過 iOS 上並沒有先試後買機制,並不像Android 般還有15分鐘可以試用,當然下載免費 App 就沒有問題,不滿意就移除也是十分簡單的。但這結果亦反映到,銷量好並不等於會有好多應用體驗,如果情況持續,對於一件電子產品來說,並不是一件好事。
[轉載自 : UNWIRE.HK]

2012年7月22日星期日

Apple 承諾 iOS 6 將解決 in app 購買問題但黑客在另一邊破壞 Mac app

早前一名黑客成功用簡單方法,破壞了程式 in app 購買功能。用家只要根據簡單步驟,無需 jailbreak 就可以免費任買不同的物件。蘋果日前向程式設計員發出電郵,指有關問題將於 iOS 6 解決。請按閱讀內容看更多。
黑客所想出來的方法,早前在網上熱傳。由於目前不少 apps 都有用 in app 購買功能,以增加收入。有關方法熱傳令程式設計員覺得相當誇張,而且亦分分鐘影響他們收入。如今蘋果終於承諾在 iOS 6 全面解決問題,而程式設計員亦可以登入蘋果的平台,看看暫時性的解決方法。
由於 iOS 與 Mac OS X 的設計有點相似,有關黑客日前亦公開方法,展示如何在無需花任何金錢下,成功用 in app 買不同的項目。希望蘋果也想到方法,同時解決 Mac版的問題。
[轉載自 : winandmac.com香港版]

2012年7月16日星期一

應用開發商:iPhone應用更受歡迎 Android 受冷落


美國應用設計研發公司 Fueled 總監瑞安‧麥茲納(Ryan Matzner)稱,儘管市場份額已居於主導地位,但 Android 平台仍只是大公司開發應用時的第二選擇。
麥茲納表示,他在與客戶溝通時幾乎從未聽誰說過想先開發 Andriod 應用。他說:“只有一次,有個客戶說要先做 Android 再做 iOS,這幾乎聞所未聞。”
Fueled 每月為數百家客戶開發應用,其中包括 Conde Naste、Urban Daddy 及美國運通這樣的大公司。儘管Fueled同時擁有 iOS 和 Android 研發團隊,但客戶通常只在他們成功開發出 iPhone 應用後,才開始考慮 Android 版;若需要同時開發兩個版本的應用,iPhone版的優先級也更高。而那些預算有限、只足以選擇其一的廠商通常都會選iPhone。
麥茲納稱,客戶廠商和大部分應用開發商之所以總是優先在 iPhone 上推出應用,甚至根本不考慮 Android,原因有三個:
iPhone 用戶願意在應用上花更多的錢。他說:“iPhone 用戶群的消費意願更高。這與富裕程度相關,也離不開 iTunes 與信用卡消費的無縫結合。一步到位式購買很棒。”
iPhone 用戶更傾向於嘗鮮新應用。他說:“這個用戶群體更有魅力,也更容易接受新鮮事物。你在選擇平台時總會願意選搶鮮一族聚集的那個。
在 Android 上開發應用需要投入更多的時間和錢。他說:“我們在 Android 上開發應用所耗費的時間比在 iOS 上要多出20%,因此成本也更高。”
麥茲納說,相較於 iPhone 版本,廠商開發一款 Android 應用要花更多的錢,而用戶接受度和付費意願卻更小,這並不是個制勝策略。

黑客破密,蘋果 In-App Purchase 收費變免費 !!

iPhone應用程式內的收費機制遭黑客攻破。
蘋果 iPhone 或 iPad 的應用程式開發商,通常以免費或低價下載招徠,賺錢靠在 app 內收費升級或作出購買,俄羅斯卻有黑客聲稱攻破收費機制,讓人免費在 app 內購物和升級。


黑客「ZonD80」聲稱用戶只需從他的網站下載安全認證,再改動裝置的無線上網設定,即可變免費。9to5Mac 網站試後確認方法可行,適用於作業系統 iOS 3 甚至即將推出的 iO S6。

蘋果發言人表示, App Store 保安對蘋果和開發商都非常重要,公司會嚴正處理,現正調查事件。「ZonD80」在 YouTube 上載片段教人如何使用,被指侵犯蘋果版權而遭移除,他的網站也因為伺服器問題,需要關閉兩至三天。


詳情可參閱 : http://www.in-appstore.com/p/getting-started.html

用以上方法去跳過 Apple  既  In-App Purchase 收費機制係唔需要 Jailbreak !!

2012年7月6日星期五

iPhone 陷入創新困境 Apple 急需推出突破性產品

誕生5年後,iPhone 已經不再像剛推出時那樣令人震撼
導語:美國網絡雜誌Slate發表署名法哈德‧曼約奧(Farhad Manjoo)的文章稱,雖然 iPhone 曾經是一款革命性的產品,並推動了整個流動行業的發展,但這款已經上市5年的產品如今卻陷入創新困境,難以推出令人振奮的功能。 Apple 必須推出像 Google 智能眼鏡一樣的突破性產品,才能再度引領潮流。
引領潮流
5年前,在 Apple 零售店門口排了半天隊後,我終於買到了第一代 iPhone。我趕緊跑回家中,連上 iTunes,提交了個人信息,然後激活了 AT&T 的服務。接下裡的幾個小時,我不停地滑動螢幕,嘗試多點觸控,全身心地感受著最尖端的科技。
當年拿到 Apple 夢幻手機的第一天,我腦海里萌生出兩個念頭。首先,這會顛覆手機行業。iPhone 的性能──包括速度、易用性、外觀設計、突破性、觸摸屏界面──會讓其他智能手機相形見絀。黑莓以及與之類似的產品必死無疑。
我的第二反應是失望。在正式上市前,史蒂夫‧喬布斯(Steve Jobs)就封鎖了這款設備,禁止第三方開發者為該手機開發應用。用過一段時間 iPhone 後,我便感覺這種決策很短視。iPhone 雖然看起來不像電腦,但用起來卻很像。這是一款無所不能的產品,可以打電話、聽音樂、上網,還具備個人助理功能。借助第三方開發者的幫助,可以無限擴大它的用途。我越用越想用,我渴望遊戲,渴望流媒體視頻和音樂,渴望 Skype。很多情況下,我甚至不知道這些想法是否現實。
換句話說,iPhone 充滿希望,但還不確定結果如何。2008年,當 Apple 向第三方應用開放時,這款手機終於讓我如願以償。得益於 App Store,它幾乎無所不能,並開始迅速吞噬整個科技行業。如今,市面上幾乎所有手機的外觀和使用方式都在效仿 iPhone。甚至不只限於手機,就連 Apple 自己的 iPad 也源於 iPhone,不僅橫掃PC市場,還成為當今眾多創新的來源── Mac OS 和 Windows 如今都從觸摸屏設備中吸納了一些功能。
這一切,都要感謝 iPhone。
令人乏味
但與此同時,iPhone 也開始令人乏味,不是嗎?我發現 Apple 的標誌性流動設備很難再讓我激動不已。上月,我在 Apple 開發者大會現場打起了哈欠。當 Apple iOS 主管斯科特‧福斯特(Scott Forstall) 介紹完 iOS 的新功能時,我心理暗想:就這些? Apple 的流動平台曾經是地球上最好的智能手機操作系統。但如今,似乎與其他系統沒有多少差距。對其他公司而言,這完全可以接受。但對 Apple 來說,的確差強人意。
問題不在於 Apple 表現不佳。iPhone 4S 是一款精彩的設備,預計下一代 iPhone 同樣會很優秀。但 iPhone 是一款成熟產品,已經最大限度地釋放了自己的潛力。 Apple 似乎已經沒有什麼明顯的不足可以彌補,而過去數年來新增的功能(包括FaceTime、iCloud、Siri以及地圖應用)也都稱不上革命性。
與此同時,競爭卻越發激烈。與 Android 相比,我還是更喜歡 iOS,我還認為 Windows 與 iOS 基本打成平手。但肯定有很多人不同意這種說法。這是因為這三大流動平台不相上下,沒有一款平台處於絕對領先地位。它們的功能優勢都很微弱。這三大平台幾乎在以同樣的方式做著同樣的事情。3年前,如果你購買任何一部 iPhone 以外的智能手機,肯定會滿腹牢騷,但現在早已今非昔比。
如果你是 Apple 的狂熱信徒,或許會問:你還想要 iPhone 做什麼?這個問題很中肯,我不得不承認,iPhone 已經如此偉大,我完全想不出它還能如何改善,在這種情況下對它評頭論足似乎有失公允。與所有電腦一樣,iPhone 的速度會越來越快,厚度會越來越薄,電池續航時間也會越來越長。它或許還將通過 NFC (近場通訊)芯片為你提供支付功能。與此同時,Siri 也在越變越好,將一個營銷噱頭變成實實在在的功能,甚至會改變你與手機互動的方式。或許 Apple 很快就將履行喬布斯的承諾,讓 FaceTime 成為一個開放標準。到那時,它將無處不在,而不僅限於 Apple 。(但我打賭他們不會這麼做。)如果這一切都能實現,如果 Apple 繼續對 iPhone 展開微創新,是否足以打動我?
我恐怕還是會打哈欠。畢竟其他手機廠商都在迅速改善設備。 Google 的語音助理功能與Siri不相上下。Google Now 人工智能助理功能甚至超越了 iPhone。與此同時,Windows Phone 的 “live tiles” 也比 iPhone 更加易用。
解決方案
所以,儘管 Apple 手機還會越來越好,但其他產品也會越來越好。所以,除非 Apple 能夠推出一些革命性的產品,否則只會與對手平起平坐。它應該怎麼做?
在上週的 Google 開發者大會上,這家搜索巨頭花了很多時間討論仍在開發中的智能眼鏡。這款設備可以實現很多手機功能,包括瀏覽短信和電子郵件、拍照、查看日程表等。它可以在現實世界中疊加一層數字內容,類似於電影《終結者》中的情節。
儘管 Twitter 上有很多人嘲笑 Google ,認為沒有多少人願意戴這樣的眼鏡。但在與 Google 的開發人員溝通後,我卻認為,這或許是自 iPhone 以來最引人入勝的數字界面。 Google 智能眼鏡不會分散人們對現實世界的關注,但卻可以提供虛擬世界的內容,可以同時與現實世界和虛擬世界中的好友展開互動。由於獲取信息的速度快於手機,可以迅速將精力轉回現實世界,我對這款產品極為期待,希望它能將我們從數字世界中解救出來,不再一味沉迷其中。
我並不是想讓 Apple 也開發增強現實眼鏡。但我的確希望它能推出一些與 Google 一樣有野心的項目,引領下一波流動計算潮流。我不知道具體應該是什麼樣的產品,這也不是我的職責所在,而是 Apple 的職責──這是一家屢次給我們驚喜,為我們開創未來,讓我們歡呼雀躍的公司。iPhone 或許曾經改變了一切,但它已經5歲了,是時候創新了。

流動遊戲市場新趨勢: Apple 將威脅傳統主機商

導語:美國科技博客The Verge刊文稱,免費遊戲模式和社交遊戲網絡的發展正在改變流動遊戲市場,而通過推出傳統的遊戲控製器, Apple 將可以對遊戲主機廠商形成極大壓力。

4年前, Apple 推出了App Store應用商店,這永久性地改變了流動遊戲市場。在 Apple 取得成功之後,其他多家公司開始效仿。
目前, Apple iOS 已不再是市場中唯一具有競爭力的平台。幾乎所有手機用戶,無論他們使用 Android、iOS 還是黑莓系統,都曾在手機上玩過遊戲。毫無疑問流動遊戲正在快速發展,每一年市場上都會出現新的趨勢和變革。而當前的主要變革在於人們對待免費遊戲、社交網絡和遊戲控製器的態度。
免費遊戲模式
目前在 iOS 排名前10的遊戲中,有8款是免費遊戲。當 Apple 2008 年推出 App Store 時,開發者並不清楚什麼樣的定價才能被市場接受。過去幾年中,為了吸引用戶下載,提高遊戲排名,許多遊戲的價格被大幅下調。99美分的遊戲是市場主流。
比廉價遊戲更熱門的是免費遊戲。免費遊戲的理念很簡單:遊戲的基礎版本免費,但玩家可以在遊戲中花錢升級,或購買虛擬貨幣。《DragonVale》和《Tiny Tower》是兩款熱門的免費遊戲,並實現了盈利。在遊戲中,玩家為了加速建設自己的虛擬村莊或建築,往往會花費5到10美元,而不僅僅是1美元。
近年來,遊戲免費,高級內容收費的模式正越來越流行。今年5月,Information Solutions Group 進行的一項研究顯示,玩家在流動遊戲中的2/5支出被用於獲取額外內容或虛擬貨幣。
除了專注於免費模式的開發者,另一些開發者也開始這樣做。《水果忍者》的開發商Halfbrick近期推出了一款遊戲《Jetpack Joyride》。這是一款完全免費的遊戲,玩家可以在遊戲中購買虛擬貨幣。而儘管《水果忍者》在大部分平台上仍售價1美元,但 Halfbrick 也在該遊戲中引入了虛擬貨幣功能。
對遊戲開發者而言,在進行最初的投資之後,他們希望忠實玩家能不斷在遊戲中進行小額消費。
儘管這一免費遊戲模式看起來僅僅有利於玩家,但實際上整個遊戲行業將從中受益。免費遊戲向玩家提供了兩種選擇:花費較長時間以取得不錯的成績,或通過付費加速遊戲進程。
Halfbrick等開發者找到了不錯的方式,使玩家不會感到無趣,但另一些開發商仍致力於簡單的遊戲成癮怪圈,即讓玩家進行一系列缺乏技巧的操作,並提供毫無意義的回報。這樣的遊戲只會帶來結局,而無法衡量玩家技巧或帶來樂趣。
不過,只要這種易於成癮但毫無意義的免費遊戲模式仍能夠盈利,那麼基於技巧的傳統遊戲將逐漸在開發者和發行商中失去市場。
社交網絡碎片化
2008年,當流動遊戲剛剛起步時,這類遊戲令許多人感到驚訝。玩家希望,流動遊戲能提供類似 Xbox Live 的體驗,幫助他們追蹤好友,獲得成就,比拚最高分。不幸的是, Apple 直到2年後才發佈了 Game Center 服務,而 Google 到目前為止仍沒有在 Android 設備中推出類似服務。在這一期間,OpenFeint 和 Chillingo 等公司填補了空白,推出了各自的流動社交遊戲服務。
在 iOS 系統中,Game Center 的出現極大地影響了用戶對類似服務的需求。沒有人會想要維護兩份類似的登錄信息和好友列表。
近期,在“3A”級遊戲發行商中,開發自主社交遊戲服務的趨勢逐漸興起。EA和動視暴雪等遊戲發行商不再使用 Apple Game Center,而是自主開發同類服務。儘管玩家不願再記住額外的登錄信息,但這樣做將帶來便利。EA 的 Origin 服務允許用戶在 Android、iOS、PC 和遊戲主機等各種平台之間追蹤進度和好友列表,而 Game Center 僅僅適用 於iOS 和 Mac 用戶。動視暴雪近期公佈了類似的計劃。類似 Xbox Live 的統一的流動服務正逐漸成為現實。
Windows Phone和遊戲
微軟上月推出了 Windows Phone 8 系統。到目前為止,這類遊戲面臨兩大問題。一方面,Windows Phone 平台遊戲發佈時間較晚,有些遊戲甚至比 iOS 平台晚一年以上。另一方面,Windows Phone 平台的遊戲價格較高,達到 iOS 和 Android 平台同樣遊戲的2至3倍。
在市場份額方面,Windows Phone 設備還不到10%。這一現狀在今年晚些時候 Windows Phone 8 發佈之後預計將會改變,但在微軟發佈更強大的遊戲產品線之前,玩家仍只能觀望。
控製器將主導主機大戰
 Apple 即將在很大程度上顛覆遊戲市場,這將對遊戲主機廠商構成威脅。
可以想像這樣的場景: Apple 設計並銷售類似 Xbox 360 和 PS3 中的傳統物理控製器,而 iOS 設備可以連接至電視機。在這樣的情況下,唯一的問題在於 Apple 需要更多非觸摸屏遊戲。如果 Apple 推出物理控製器,那麼市場上將會出現大量售價僅為1至2美元的動作冒險遊戲和第一人稱射擊遊戲。
如果休閒遊戲玩家發現,他們在購買50美元控製器並插入 iPhone 或 iPad 之後,即可獲得類似遊戲主機的體驗,那麼他們將沒有必要再花費300美元購買一台遊戲主機。
Apple 不一定能戰勝微軟、 Sony 或任天堂,但可以肯定 Apple 將改變市場。當 Apple 推動遊戲價格從60美元下降至1美元時,市場競爭將更加激烈。

2012年6月28日星期四

為改善現行效能、Facebook 最快在七月份推出全新 iOS 專用程式

根據気になる、記になる…網站轉述 Apple Insider 消息,二位匿名 Facebook 工程是透漏,目前正在為 iOS 平台開發全新程式,現行的 Facebook 採用「HTML5」架構,而全新的版本將利用「Objective-C」大幅改善效能,對此參與新版測試的 New York Times 編輯表示,新版具備極快的執行速度。


[轉載自 : RakunaMac]



2012年6月26日星期二

彙整部分「iOS 6 Beta 2」升級重點

根據気になる、記になる…網站消息,稍早 9 to 5 Mac 已彙整今晨「iOS 6 Beta 2」升級重點,目前這個版本仍僅提供開發者測試中。
  • 照片串流(Photo Stream)分享功能的設定畫面
  • Twitter App 圖示稍作變更
  • 透過 Siri 進行 Twitter 推文時的介面變更
  • 提供 3G 電信網路環境下 iCloud 文件雲端串流與否的設定
  • 通知中心「行事曆」通知項目中,加註到期時間
  • 輔助使用中追加「Guided Access」,用來定義、限制使用模式
  • Safari 瀏覽器追加「Smart Banner」
  • Passbook 畫面提供更清楚的資訊、目的分類
  • 定位服務的「系統服務」中,追加 Wi-Fi 定位支援與否的選項
  • 一般「用量」中,透過「Photos & Camera」提供詳細的照片分類數量
  • 網路選擇中,恢復 3G 設定開啟與否的選項

[轉載自 : RakunaMac]

Apple 釋出「iOS 6.0 Beta 2」升級程式,OTA 升級過程加入動態效果 !!


根據気になる、記になる…網站消息,今晨 Apple 針對開發者釋出的「iOS 6 Beta 2」中,透過 iPhone 進行 OTA 無線更新時(Over The Air),畫面中的圖示齒輪也會跟著轉動,稍早 9 to 5 Mac 分享了這段有趣的動態效果。

備註:網友表示 iPad Beta 版升級約在 490 MB 左右。

[轉載自 : RakunaMac]

2012年6月15日星期五

「WWDC 2012」發表會各項重點數據

根據気になる、記になる…網站消息,AllThingsD 方面彙整了「WWDC 2012」會上的各項重點數據。
  • WWDC 2012 為第 23 屆大會
  • WWDC 2012 預約票券在 1 小時 43 分內售罄
  • WWDC 2012 與會者來自全球 60 餘國
  • App Store 開通帳號已逾 4 億組
  • App Store 現行軟體資源已逾 64 萬筆(其中 iPad 專用為 22 萬 5,000 筆)
  • App Store 迄今全球總下載數來到 300 億次
  • Apple 支付給全球 App 開發者的金額已達 50 億美元
  • App Store 即將在全新的 32 國市場營運,屆時全球將有 155 個國家開設 App Store
  • Mac 使用者已有 6,600 萬人(為五年前的三倍)
  • OS X Lion 作業系統迄今銷量為 2,600 萬套
  • OS X 使用者當中,有超過 40% 使用 OS X Lion
  • OS X Mountain Lion 為 Mac 作業系統的第八次大幅改版
  • iCloud 全球使用者突破 1 億 2,500 萬人
  • 2012 年 3 月止的 iOS 設備銷售總數已達 3 億 6,500 萬台
  • iOS 使用者當中,有 80% 使用 iOS 5 系統
  • iMessage 用戶多達 1 億 4,000 萬人
  • iMessage 每日訊息傳遞總數為 10 億筆
  • iMessage 迄今累積訊息已達 1,500 億筆
  • iOS 推播通知的總數已達 1 兆 5,000 億筆
  • Game Center 帳號啟用總數達 1 億 3,000 萬組
  • Game Center 單日成績記錄數達 50 億筆
  • iOS 5 發出的 Twitter 推文逾 100 億筆
  • Twitter 照片推文訊息當中,有 47% 來自 iOS 5 系統
[轉載自 : RakunaMac]

2012年6月12日星期二

WWDC 2012 - 發表了下一代系統 Mountain Lion 的 8 個新功能

Mountain Lion 支援 iCloud 等新功能

接著 Apple 進一步發表了下一代系統的 8 個新功能。首先是 iCloud,在 Mountain Lion 中,Apple 將 iOS 上受到許多人愛用的 iCloud 雲端同步備份功能整合到了桌面系統上。iCloud 可以同步各種程式,讓使用者的資料可以在不同裝置上存取,如記事、待辦事項和文件等。
Mountain Lion 中還加入了:
  • 訊息,使用者可以用它來和手機傳送即時通訊;
  • 通知中心,讓使用者可以即時收到程式通知,甚至還支援社群服務,如 Twitter 等的訊息通知;
  • 語音功能,讓你用語音在系統各處輸入資訊;
  • 分享功能,你可以在各種程式中,快速地將資訊分享到訊息、電子郵件或是社群網站上。
  • 新版 Safari,Apple 號稱新版 Safari 的 JavaScript 處理速度將是所有瀏覽器裡最快的;
  • 蘋果新技術 Power Nap,它會在使用者不使用電腦時,自動更新訊息、同步資料,並進行備份;
  • AirPlay Mirroring,讓你可以將 Mac 電腦上的畫面傳送到支援裝置上放映。
  • Game Center,讓你可以在各種具有 Game Center 的平台上連線對戰。
  • 其他 200 種功能。
在 Mountain Lion 裡還加入了專為中國設計的新功能,包含改善拼音輸入,加入新的中文輸入辭典,並支援土豆、微博和百度等中國社群網站。Mountain Lion 將於 7 月發售,從 Snow Leopard 或是 Lion 升級的價格為 19.99 美金。







[轉載自 : VR-Zone 中文版]

2012年6月5日星期二

iPad 將透過「iOS 6」完全解禁「Siri」語音應用?




根據気になる、記になる…網站轉述 9 to 5 Mac 消息,可靠的情報表示,即將登場的「iOS 6」作業系統中,最大的特色之一即為「Siri」將正式支援 iPad 環境(應針對現行 2012 年版機型),屆時除了目前適用的口述輸入功能(Diction)外,將能提供電話撥號外的完整 Siri 功能。


[轉載自 : RakunaMac]