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2010年10月21日星期四

Apple 拼下最後一塊拼圖

Apple在今天舉辦的Mac發表會「Back to the Mac」,其實很多內容都和外界傳言的差不多,因此看起來少了一些驚訝感覺,不過其中許多的小細節可以看出賈柏斯當初在設計很多東西時就有充分的未來規劃,或者留伏筆。
Mac OSX與iOS的愛恨糾葛
2007年,Apple在MacWorld上發表iPhone第一代,同時揭露作業系統iPhone OS,也就是現在iOS。iOS以Mac OSX架構為主,不過加入了觸控指令重新改造。為何Apple不直接沿用Mac OSX,而是要重新打造一個系統?
賈柏斯堅信一個好的硬體需要好的軟體搭配,兩者之間缺一不可。舉例而言,100分的硬體如果搭配60分的軟體,所得的結果只有60分,但是80分的硬體加上80分的軟體,可以得到64分的性能表現。這兩者的總和相同,但是結果卻不同。當然這只是很粗略計算方式,真正的電腦運算比這個複雜很多很多。
讓硬體發揮最大極限值是Apple一直以來追求的目標,他們擁有很棒的工程團隊可以創造出賈柏斯想要的設計。同時這說明了為何直接移植Windows 7到平板電腦上表現並不理想,因為他不是專門為平板而開發的系統。
iPhone成功後,Apple以相同的模式推出iPod Touch和iPad。賈柏斯曾經自己爆料,iPad的概念早於iPhone,不過市場對於智慧型手機的需求大過於平板電腦,因此Apple先將這個技術開發到iPhone上。在設計iOS時,很明顯的Apple早已經替iPad留下伏筆,許多的解析度、相容性等等問題都很快速的在iPad確定推出後解決。
隨著iOS裝置的熱賣,Apple不再是一間曲高和寡的公司。iPhone雖然仍昂貴,但是和Mac相比,讓入手的門檻降低了許多,也吸引更多夢想擁有一個Apple商品的人,有了可以負擔的能力。
Apple從iOS上學習到很多事情,也面臨更多的媒體和消費者壓力。壓力和批評可以使Apple和賈柏斯成長,雖然賈柏斯的個人風格仍然鮮明,但是從許多事件都看出Apple已經不能再向過去一樣,躲在自己的實驗室中自行研發商品。
這次的發表會,賈柏斯決定將iOS的成功法則帶回Mac OSX系統,這不代表Mac OSX會完全iOS化,或者兩者結合,兩者之間仍然有很清楚的界線。但是未來的Mac OSX會具有更多iOS成功的元素出現,例如App Store(Mac App Store與iOS的App Store不相容,但是運作原理相同)、iOS程式運作頁面、檔案夾等等功能。
除了將成功經驗帶回Mac外,賈柏斯也希望能將使用者帶到Mac世界。有報導曾經說過賈柏斯在推出iPod後,就已經計畫好現在的iPhone和iPad,然後將使用光暈效應將這些使用者逐步帶回Mac世界。這個說法沒有被證實過,同時也過於神化賈柏斯。
我不認為賈柏斯會在10年前就規劃好這一切,但是很明顯的賈柏斯正在做這件事情,也努力在做這件事情,讓周邊商品發光發熱接著把這些人帶回Mac的世界。如今的Mac iOS化,就是最後一塊拼圖,Apple已經準備好拼上。
在發表會中,觀察到一件有趣的事情,外界一直傳言Mac將會推出觸控面板版本,而Apple也申請了專利,但是賈柏斯直接打死這項說法。Apple有這個想法早在兩年前就已經浮現,這是謠言都還沒傳出的時期,不過經過多次的測試,賈柏斯最終認為觸控螢幕的操作方式不適合於電腦上(不論是桌上型還是筆記型),至少現階段不適合。
Apple清楚自己推出的商品是否實用,也比外界想像中還嚴謹和耗時,一個創意的出現到真正上市可能要好幾年的時間,而且數百個創意中可能只有幾個最後被接受。
在此同時,Apple了解Mac的缺陷所在,其中最難吸引非專業人士使用的原因就是缺少大量遊戲的支援。今年開始Apple努力與Valve和Onlive合作,讓Mac使用者有更多的遊戲選擇。不過和Windows相比,仍然是小巫見大巫。
iOS最成功的因素之一「App Store」上有許多遊戲,同時遊戲軟體也是使用者最愛的分類之一。Apple希望將Mac App Store模式帶入,讓更多小型開發者透過高度的拆帳模式和容易曝光的平台可以有動力去開發好遊戲。補足Mac遊戲數量不足的缺憾。
Apple完整勾勒出兩個系統之間的連結之後,也會面臨更多的考驗。iOS的成功是否可以代表Mac的成功,這兩者之間仍然有很多問號。Mac App Store雖然不會是唯一的軟體安裝方式,但是嚴格的審查仍然會帶來更多的抨擊。隨著Mac市佔率變高,駭客和病毒的出現可能也會變得更頻繁,這些問題都等著Apple接招。

[轉載自 : iTouchTW]

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