Jason在一家學校任職資訊科技相關職位,為人「百足咁多爪」,公餘時間寫過不少網頁,還製作過開源軟件供人下載,本身又懂得玩魔術,甚至將DIY的模型、手工製品放到網上售賣。本來這已是一盤生意,但Jason有感自家手作的生產量有限,一直在想做什麼可以有更大的成本效益,這個時候正給他遇上iPhone熱潮。
目標:做一次賣不停
「我本身不是Apple迷,如果不是為了寫iPhone App也不會買下這麼多Apple的產品。大概是2009年2月,我在想有什麼產品可以做一次便賣不停時,就想到iPhone App了。我從前讀電腦,也懂得寫程式,所以就邊做邊試,5月左右就開設了Jason Workshop網站,當起業餘開發者。」
雖然Jason懂得程式製作,但始終不是正規程式員出身,製作軟件時遇到的困難可不少。「Apple的開發平台主要用上Objective-C語言,但其開發工具Xcode卻不少細微之處跟傳統概念不同,設計概念是好的,但就要花大量時間去適應。」
對,時間可說是最大障礙,尤其像Jason般一人作業,瑣碎事多得不能想像。「每日返工放工,之後還要拿工作回家做,基本上已沒有太多私人時間,所以每日只能花兩小時左右處理iPhone App的事宜,開發之外,還要處理伺服器,管理網頁,尋找客戶,美工,市場策劃,廣告宣傳等。肯定是辛苦的,但學到的東西也不少。」有想過找朋友合作嗎?「最初有跟兩三個朋友一同研究程式語言,但實在是太花時間太辛苦,最後只剩我捱下去。」
遊戲軟件最賺錢
辛苦是主因,收益是另一個問題。問到Jason是否已達收支平衡時,他表示大概還要5個月時間才可以做到。「現時放到App Store售賣的軟件前後約有18個,最賺錢的是Dentist Game遊戲軟件,半年來大約有千多個下載,電子書也有不錯的成績。每月收入其實頗穩定的,數字不便公開,但收入差不多可每月買一部iPhone的。」一部iPhone 4最低價$4988,以金額來說確不算多,但考慮到Jason只是一人作業,而且每日只花兩小時左右工作,如果他能全職,一日工作八小時,理論上當iPhone程式開發是月入可以有二萬多。
這條數,不止記者想過,Jason也懂得計。「有想過把iPhone開發發展成全職的,但始終未及正常人工的水平,很難放開手去做的。」不過向來都是有捨才有得,各位準iPhone程式開發人,你又願意付出幾多?
開發iPhone App 先下苦功
讀者想一試開發iPhone軟件當副業,不妨看看Jason的營銷小貼士:
1.做足心理準備
開發軟件並不如想像中的一本萬利,其實當正職的一樣辛苦,所以事前要做足心理準備,有興趣有熱誠是很重要的。
2.練好基本功
好好掌握Mac OS、iOS SDK、Objective-C這些開發語言,其中Unity3D和Cocos2d最重要,寫遊戲時最常用到。
3.要有市場觸覺
最好有能力去做一些市場分析工具,團隊中有懂得分析市場的人更好。
4.網頁廣告幫助不大
網頁廣告的幫助不大,效率可能只有幾個百分點,靠自己在討論區中宣傳更有效。
等回本需時
Jason表示器材可分階段購入,所以支出沒想像中大。另外,若懂得架網技術,用家中的電腦當伺服器,網頁成本可以再省一筆。不過讓人認識自己的軟件需時,他也是最近才錄得穩定收入。
投資
開發用器材﹕$11,600
開發相關書籍﹕$500
IDP年費﹕$750
測試工具﹕$11,400
總支出﹕$24,250
月收入﹕約$4000
Profile : Jason Leung,業餘iPhone程式開發者,已創作的軟件有十多個,當中包括電子書、遊戲軟件等。
網址 : http://www.jasonworkshop.com
Jason表示器材可分階段購入,所以支出沒想像中大。另外,若懂得架網技術,用家中的電腦當伺服器,網頁成本可以再省一筆。不過讓人認識自己的軟件需時,他也是最近才錄得穩定收入。
投資
開發用器材﹕$11,600
開發相關書籍﹕$500
IDP年費﹕$750
測試工具﹕$11,400
總支出﹕$24,250
月收入﹕約$4000
Profile : Jason Leung,業餘iPhone程式開發者,已創作的軟件有十多個,當中包括電子書、遊戲軟件等。
網址 : http://www.jasonworkshop.com
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