《古墓奇兵》系列自 1996 年由 EIDOS 推出之後,至今一共推出十二部作品,其中還歷經開發小組和發行公司的變換,從某種意義來說,這個系列曾經的輝煌已經隨著時間的流逝而逐漸暗淡,而且儘管《Lara Croft and the Guardian of Light》仍然由性感的蘿拉為主角,但是在遊戲名稱上已經不再採用「古墓奇兵」(Tomb Raider)的命名方式了。
雖然遊戲名字上不再叫做「古墓奇兵」,但是遊戲內容方面還是和以前的系列非常相似,並且還加入了雙人合作模式,玩家和朋友可以同時分別操作性感主角蘿拉,以及另一個重要角色托泰克進行遊戲,大大的提升了遊戲的樂趣。另外,遊戲依然繼承了《古墓奇兵》的解謎元素,包括在 BOSS 的戰鬥中也有不少解謎要素。
遊戲劇情:GL講述了一枚“煙之鏡”的故事。這枚鏡子威力無窮,年代久遠,是維持世界平衡的道具。並且,就像人們通常會對神秘寶物做的事情一樣,一群歹徒想要把它搞到手。勞拉去神廟拿到了神煙鏡,之後被人襲擊,那些人拿到神煙鏡之後不慎將鏡中的惡靈索科索特(Xoxolt)釋放了出來。索科索特有一種獨特的能力,能控制任何靈魂來為它服務。他殺死了那群歹徒後揚長而去。幸運的是,當年封印了索科索特的瑪雅勇士托泰克(Totec)也隨之甦醒了過來。於是勞拉和托泰克聯起手來對付鏡中釋放出的惡靈。遊戲引擎:遊戲使用了《古墓麗影:地下世界》的引擎,充分運用了次世代的王牌技術,並採用了45°的高空俯視視角。
遊戲視角:固定視角讓開發團隊可以更集中精力到其它方面去,比如安排敵人和謎題。這種方式完全顛覆了古墓麗影系列的模式,讓開發團隊能夠更專注於謎題設計和解謎方式。
遊戲迷題:雖然遊戲本身為謎題設計了很多解謎思路,但開發者說,玩家很可能還會利用其他的方式來游戲,遊戲為解謎提供了無限的可能。而每一關都以類似 Boss戰的方式結束,Boss戰則是戰鬥和解謎的混合。
遊戲獎勵:殺死敵人和收集寶物都能提高積分,還有挑戰模式和可解鎖的獎勵等設定。
雙人合作:靈活的勞拉和壯實的托泰克很好地形成互補,勞拉有鉤鎖、手槍、傳奇的身手,而托泰克雖然靈活性較差,但更為強大,裝備著盾和矛。這樣,在關卡的全程,自然就需要這兩個人互補性的合作,例子到處都是。比如勞拉可以爬上托泰克的盾牌到達高處,然後用鉤鎖將托泰克吊上來。也有的時候,是托泰克不斷扔出長矛,為勞拉搭建通往目的地的階梯。遊戲中如果一個角色死了,另一個可以通過犧牲自己的血來復活同伴,但有時間限制。
單人遊戲:遊戲可以雙人合作,也可以單人遊戲。而選擇單人遊戲時,謎題會有一定程度的變化,以適應單人解謎的需要。例如托泰克的武器會來到勞拉的手上。這是一款以合作方式為基礎的遊戲,但也可以單人遊戲。
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