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2012年7月6日星期五

流動遊戲市場新趨勢: Apple 將威脅傳統主機商

導語:美國科技博客The Verge刊文稱,免費遊戲模式和社交遊戲網絡的發展正在改變流動遊戲市場,而通過推出傳統的遊戲控製器, Apple 將可以對遊戲主機廠商形成極大壓力。

4年前, Apple 推出了App Store應用商店,這永久性地改變了流動遊戲市場。在 Apple 取得成功之後,其他多家公司開始效仿。
目前, Apple iOS 已不再是市場中唯一具有競爭力的平台。幾乎所有手機用戶,無論他們使用 Android、iOS 還是黑莓系統,都曾在手機上玩過遊戲。毫無疑問流動遊戲正在快速發展,每一年市場上都會出現新的趨勢和變革。而當前的主要變革在於人們對待免費遊戲、社交網絡和遊戲控製器的態度。
免費遊戲模式
目前在 iOS 排名前10的遊戲中,有8款是免費遊戲。當 Apple 2008 年推出 App Store 時,開發者並不清楚什麼樣的定價才能被市場接受。過去幾年中,為了吸引用戶下載,提高遊戲排名,許多遊戲的價格被大幅下調。99美分的遊戲是市場主流。
比廉價遊戲更熱門的是免費遊戲。免費遊戲的理念很簡單:遊戲的基礎版本免費,但玩家可以在遊戲中花錢升級,或購買虛擬貨幣。《DragonVale》和《Tiny Tower》是兩款熱門的免費遊戲,並實現了盈利。在遊戲中,玩家為了加速建設自己的虛擬村莊或建築,往往會花費5到10美元,而不僅僅是1美元。
近年來,遊戲免費,高級內容收費的模式正越來越流行。今年5月,Information Solutions Group 進行的一項研究顯示,玩家在流動遊戲中的2/5支出被用於獲取額外內容或虛擬貨幣。
除了專注於免費模式的開發者,另一些開發者也開始這樣做。《水果忍者》的開發商Halfbrick近期推出了一款遊戲《Jetpack Joyride》。這是一款完全免費的遊戲,玩家可以在遊戲中購買虛擬貨幣。而儘管《水果忍者》在大部分平台上仍售價1美元,但 Halfbrick 也在該遊戲中引入了虛擬貨幣功能。
對遊戲開發者而言,在進行最初的投資之後,他們希望忠實玩家能不斷在遊戲中進行小額消費。
儘管這一免費遊戲模式看起來僅僅有利於玩家,但實際上整個遊戲行業將從中受益。免費遊戲向玩家提供了兩種選擇:花費較長時間以取得不錯的成績,或通過付費加速遊戲進程。
Halfbrick等開發者找到了不錯的方式,使玩家不會感到無趣,但另一些開發商仍致力於簡單的遊戲成癮怪圈,即讓玩家進行一系列缺乏技巧的操作,並提供毫無意義的回報。這樣的遊戲只會帶來結局,而無法衡量玩家技巧或帶來樂趣。
不過,只要這種易於成癮但毫無意義的免費遊戲模式仍能夠盈利,那麼基於技巧的傳統遊戲將逐漸在開發者和發行商中失去市場。
社交網絡碎片化
2008年,當流動遊戲剛剛起步時,這類遊戲令許多人感到驚訝。玩家希望,流動遊戲能提供類似 Xbox Live 的體驗,幫助他們追蹤好友,獲得成就,比拚最高分。不幸的是, Apple 直到2年後才發佈了 Game Center 服務,而 Google 到目前為止仍沒有在 Android 設備中推出類似服務。在這一期間,OpenFeint 和 Chillingo 等公司填補了空白,推出了各自的流動社交遊戲服務。
在 iOS 系統中,Game Center 的出現極大地影響了用戶對類似服務的需求。沒有人會想要維護兩份類似的登錄信息和好友列表。
近期,在“3A”級遊戲發行商中,開發自主社交遊戲服務的趨勢逐漸興起。EA和動視暴雪等遊戲發行商不再使用 Apple Game Center,而是自主開發同類服務。儘管玩家不願再記住額外的登錄信息,但這樣做將帶來便利。EA 的 Origin 服務允許用戶在 Android、iOS、PC 和遊戲主機等各種平台之間追蹤進度和好友列表,而 Game Center 僅僅適用 於iOS 和 Mac 用戶。動視暴雪近期公佈了類似的計劃。類似 Xbox Live 的統一的流動服務正逐漸成為現實。
Windows Phone和遊戲
微軟上月推出了 Windows Phone 8 系統。到目前為止,這類遊戲面臨兩大問題。一方面,Windows Phone 平台遊戲發佈時間較晚,有些遊戲甚至比 iOS 平台晚一年以上。另一方面,Windows Phone 平台的遊戲價格較高,達到 iOS 和 Android 平台同樣遊戲的2至3倍。
在市場份額方面,Windows Phone 設備還不到10%。這一現狀在今年晚些時候 Windows Phone 8 發佈之後預計將會改變,但在微軟發佈更強大的遊戲產品線之前,玩家仍只能觀望。
控製器將主導主機大戰
 Apple 即將在很大程度上顛覆遊戲市場,這將對遊戲主機廠商構成威脅。
可以想像這樣的場景: Apple 設計並銷售類似 Xbox 360 和 PS3 中的傳統物理控製器,而 iOS 設備可以連接至電視機。在這樣的情況下,唯一的問題在於 Apple 需要更多非觸摸屏遊戲。如果 Apple 推出物理控製器,那麼市場上將會出現大量售價僅為1至2美元的動作冒險遊戲和第一人稱射擊遊戲。
如果休閒遊戲玩家發現,他們在購買50美元控製器並插入 iPhone 或 iPad 之後,即可獲得類似遊戲主機的體驗,那麼他們將沒有必要再花費300美元購買一台遊戲主機。
Apple 不一定能戰勝微軟、 Sony 或任天堂,但可以肯定 Apple 將改變市場。當 Apple 推動遊戲價格從60美元下降至1美元時,市場競爭將更加激烈。

2012年2月8日星期三

Apple 單賣 iPhone 賺244億美元贏 Microsoft

蘋果藉 iPhone、 iPad大賣,市值暴漲,微軟發展卻停滯不前,此消彼長下,蘋果早已超越微軟成全球最大科技公司,最近的季度業績更顯示,蘋果單是 iPhone業務的收益,就已多過微軟整間公司賺到的錢。

iTV採 iOS作業系統

蘋果在去年第 4季度,在全球合共售出逾 3,700萬部 iPhone,收益達 244億美元( 1,892億港元),比微軟所有業務,包括視窗、 Microsoft Office、 Windows Phone及 Xbox加起來所賺的 209億美元( 1,621億港元)還要多。
蘋果積極研發智能高清電視 iTV,有傳今年底或明年面世。電器零售商 Best Buy一份問卷調查就露了風聲,踢爆蘋果高清電視採用 iOS作業系統,配備 1080p LED屏幕,可接駁雲端服務 iCloud,更可用 iPhone或 iPad作為電視遙控器,而 42吋的 iTV將售 1,499美元( 1.17萬港元)。

2010年12月29日星期三

小心犯法! 用黑巿 iTunes 戶口 100 美金任你買 APP


近日國內淘寶網上有賣家販售「內部價」 iTunes 戶口,聲稱只要付出 25 RMB 就能享受 100 美金的「購買額」。筆者得悉香港已有些網友聲稱能成功購買使用,而且購買回來的 APP 都可以日後更新,好像一切都很「著數」但其實背後已有機會觸犯法例。

手法類似 Xbox360 「黑點」
未介紹這些黑巿 iTunes 戶口時,先說一下MS Xbox Live 的「黑點」事件,黑點是一些美國非法盜用信用咭所購買的 MS Xbox Live 點數,犯人就將這些點數以低於官方價格在網上賣出,某程度上是一種電子型式的「賊贓」,一旦信用卡機主報失或投訴的話,MS 會把有問題的點數刪除,所以一般購入黑點的人都會盡快把點數用完。

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黑巿 iTunes 買 APP 「過底」
今次的黑巿 iTunes 事件跟以上的手法類似,首先不法份子先去開啟一些假的 iTunes 戶口,然後把盜用回來的信用卡資料為 iTunes 充值 100 美金。然後把這些充值好的戶口資料以 25 RMB 在網上賣出。由於這些非法戶口有可能很快被蘋果刪除,網民購買後要快速進行「過底」,最佳方法就是買 APP 贈送予自己戶口,把那 100 美金清光。
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小心蘋果進行多層逆向追蹤
這些黑巿 iTunes 都要求買家於 12 小時內完成購買,並於 24 小時內完成下載以防蘋果刪除戶口,雖然暫時只影響一層 (只刪除有問題戶口),但不排除官方日後會進行多一層的追蹤,把所有由黑巿 iTunes 所贈送的戶口封鎖,到時個人戶口被封麻煩可大了
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小心負上刑事負任
由於這些戶口是經由盜用信用卡所以購得,因上你登入使用就代表你購買賊贓,蘋果可以跟據你登入的時間及IP資料告知香港警方,貪圖 100 美金而有機留案底實在不值得,筆者在勸大家別在網上購買這些不明來歷的 iTunes 帳戶。


[轉載自 : UNWIRE.HK]